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TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一
Note: made more wonderful weapon for your TGE engine 上次制作了爆炸效果, 于是有一个想法吸引着我: 制作可以来回切换的武器系统,让玩家可以来回切换不同的武器, 其中如果可以添加一把AK47的话, 那快速的射击, 飞驰的子弹和溅起的灰尘和烟雾, 将是多爽的体验. 经过差不多半个星期的努力,实现了以下内容, 由于以
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eclipse这把AK47怎么用-2
这里将介绍一些配置方面的东西,比如package设置,自动注释,着一些细节上能增加用户体验好感的东西: 以下引自:http://hi.baidu.com/feelixus/blog/item/3adef4fa6a14d6ddb58f3175.html 第二篇:Eclipse基本配置 1. Eclipse的自定义选项主要集中在“Window”菜单 请
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FPS之AK47
读取配置文件 1、将配置文件导入UE4中 2、创建一个Weapon基类,在蓝图中,添加武器类结构体的引用,用结构体存储读取到的武器数据 3、在蓝图中,添加一个读取配置函数,在函数中 4、在具体的武器子类蓝图中,测试使用配置文件 不同枪械的动画控制 产生弹孔
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