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Unity Adressables 使用说明(一)概述
使用 Adressables 组织管理 Asset Addressables 包基于 Unity 的 AssetBundles 系统,并提供了一个用户界面来管理您的 AssetBundles。当您使一个资源可寻址(Addressable)时,您可以使用该资源的地址从任何地方加载它。无论资源是在本地应用程序中可用还是存储在远程内容分发网络上,Addressable 系统都会定位并返回该资源。 您
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Unity Adressables 使用说明(六)加载(Load) Addressable Assets
【概述】Load Addressable Assets Addressables类提供了加载 Addressable assets 的方法。你可以一次加载一个资源或批量加载资源。为了识别要加载的资源,你需要向加载方法传递一个键或键列表。键可以是以下对象之一: Address:包含你分配给资源的地址的字符串。Label:包含分配给一个或多个资源的标签的字符串。AssetReference Obj
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Unity Adressables 使用说明(五)在运行时使用 Addressables(Use Addressables at Runtime)
一旦你将 Addressable assets 组织到 groups 并构建到 AssetBundles 中,就需要在运行时加载、实例化和释放它们。 Addressables 使用引用计数系统来确保 assets 只在需要时保留在内存中。 Addressables 初始化 Addressables 系统在运行时第一次加载 Addressable 或进行其他 Addressable API 调
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Unity Adressables 使用说明(四)分发远程内容(Distribute Remote Content)
概述 远程分发内容可以减少应用程序的初始下载大小和安装时间。你还可以更新远程分发的资源,而无需重新发布应用程序或游戏。 当你将远程 URL 分配为 Group 的加载路径(Load Path)时,Addressables 系统会从该 URL 加载组中的资源。当你启用Build Remote Catalog选项时,Addressables 会在 Remote Catalog 中查找任何远程资源的
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