41lts专题

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Toggle(切换)

目录 零.简介 一、基本功能 二、属性和设置 三、使用方法 四、优化和注意事项 零.简介 在 Unity 中,Toggle 是一种常用的 UI 组件,用于表示一个布尔值的状态,类似于复选框。 一、基本功能 状态切换:Toggle 有两种状态,即选中和未选中。用户可以通过点击 Toggle 来切换其状态。关联变量:可以将 Toggle 的状态与一个布尔变量关联起来,以便

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Panel(面板)和RectTransform组件

目录 零. 简介 一、功能与作用 二、属性与设置 三、使用方法 四、优化和注意事项 五.面板总结 六. RectTransform A、主要属性 B、布局控制 C、代码控制 D.实例 控制对象靠近底部 对象紧贴底部 零. 简介 在 Unity 中,Panel(面板)是一种常用的 UI 容器组件,用于组织和管理其他 UI 元素。 一、功能与作用 容器

Unity(2022.3.41LTS) - 动画混合树

目录 零.简介 一、动画混合树的概念 二、动画混合树的类型 三、动画混合树的创建和编辑 1.创动画混合树建 2.编辑动画混合树 3.1D混合树 4.2D混合树 四、动画混合树的使用方法 1.关联动画混合树 2.控制混合参数 3.1D混合树使用 4.查看1D效果 5.2D混合树使用 6.2D混合树效果 五、动画混合树的优化和注意事项 零.简介 在 Unit

Unity(2022.3.41LTS) - 2D动画

目录 一、动画制作工具 二、动画类型 三.制作动画 1.创建动画剪辑 a.整理素材 b.创建剪辑方式一 c.创建剪辑方式二 d.动画预览 2.动画控制器 a.创建动画控制器 b.创建状态 c.运行动画 三. 动画控制器的调试 四、动画优化 五、与其他功能的集成 一、动画制作工具 Animation 窗口:这是制作 2D 动画的核心工具。在这个窗口中

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍-Slider(滑动条)

目录 零.简介 一、基本功能与用途 二、组件介绍 零.简介 在 Unity 中,Slider(滑动条)是一个可以滑动的 UI 组件. 一、基本功能与用途 数值调节:主要功能是让用户在一个特定的数值范围内进行选择。例如,可以用于调整音量大小、游戏难度级别、角色属性值(如生命值、攻击力等)、画面亮度等。直观反馈:通过可视化的滑动轨道和滑块,用户可以清晰地看到当前选择的值在整个

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍- Button(按钮)TMP

目录 零.简介 一、基本功能与重要性 二、属性和设置详解 三、使用方法深入探讨 四、优化和注意事项 零.简介 在 Unity 中,按钮(Button)是用户界面中非常重要的交互元素之一。以下是对 Unity 中按钮的更详细介绍: 一、基本功能与重要性 触发特定操作:按钮的核心作用是当用户点击时,触发预先设定的一系列操作或事件。这可以是切换场景、执行游戏逻辑、显示信息等

Unity(2022.3.41LTS) - UI详细介绍-画布

目录 零. 简介 一、图像的基本属性 二、图像的类型 三、图像的使用方法 四、代码控制图像 五、优化和注意事项 零. 简介 在 Unity 中,图像(Image)是一种常用的 UI 元素,用于显示静态图片或 Sprite(精灵图)。 一、图像的基本属性 Source Image(源图像):指定要显示的图片资源。可以在 Inspector 窗口中通过拖放图片资源到

Unity(2022.3.41LTS) - 视频

目录 零. 简介 一、视频支持的格式和平台 二、视频播放组件 三、视频播放控制 四、视频与游戏交互 五、性能和优化 零. 简介 在 Unity 中,视频播放是一项强大的功能,可以为游戏和应用程序增添丰富的多媒体体验。 一、视频支持的格式和平台 Unity 支持多种常见的视频格式,包括但不限于以下几种: MP4:这是一种广泛使用的视频格式,具有良好的兼容性和压缩比。在

Unity(2022.3.41LTS) - 角色控制器和3D刚体

目录 一. 角色控制 二. 3D刚体 一. 角色控制 名称:功能:坡度限制将碰撞器限制为仅爬升比指示值更陡峭(以度为单位)的斜坡。步长偏移只有当楼梯离地面比指示值更近时,角色才会爬上楼梯。此值不应大于 Character Controller 的高度,否则将生成错误。蒙皮宽度两个碰撞体可以相互穿透,深度可达其 Skin Width (蒙皮宽度)。较大的 Skin Width 可

Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒

目录 A.简介 B. 渲染管道 一、渲染管道的基本概念 二、Unity 的渲染管道类型 三、渲染管道的关键组件 四、渲染管道的优化 C.天空盒 一、天空盒的概念 二、创建天空盒 三、天空盒的属性和设置 四、天空盒的性能影响 五、天空盒的应用场景 D、总结 A.简介 (一)Unity 图形 Unity 是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,其图形处理能力非常出色

Unity(2022.3.41LTS) - 网格,纹理,材质

目录 零.简介 一、网格(Mesh) 二、材质(Material)  三、纹理(Texture) 四、三者之间的关系 零.简介 在 Unity 中,网格(Mesh)、纹理(Texture)和材质(Material)是构建游戏世界不可或缺的重要组成部分,它们共同决定了游戏场景和物体的外观表现。 一、网格(Mesh) 结构组成: 顶点(Vertices):是网格的基

Unity(2022.3.41LTS) - 摄像机

目录 一、基本概念 二、重要属性 三、摄像机模式 四、脚本控制 五、渲染设置 六. 组件详细介绍 一、基本概念 作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型: 主摄像机(Main Camera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用