3drpg专题

【项目展示】基于Unity开发的3DRPG游戏

介绍 项目为大四毕业设计的游戏内容部分,使用Unity3D开发,总代码6000+行,全部为自己实现,主要是一套简单的代码框架,具备一定的扩展性。游戏中填充了第一关的内容以展示功能。(仍然有许多改进空间) 战斗系统 在动画中添加事件从而调用伤害判定函数,使用Cast函数进行伤害检测 交互系统 使用Physics.Raycast()检测屏幕中央可交互物体,目前游戏中包含对话物、拾取物、宝箱

【unity项目实战】3DRPG游戏开发03—— 绘制low poly风格的场景

搭建场景 拖入一颗树,按住V键,表示顶点吸附,点击树的底部,他就会自动吸附到相邻的平面上了 如果你的摄像机位置不是很好,我们可以场景移动到合适的位置,可以点击摄像机,按下键盘ctrl+shift+F同步调整摄像机位置 绘制low poly风格的环境 安装Ploybrush插件,并导入样例(后面还要用到),我们导入URP,如果你没有用URP就导入第一个 打开Ploybrush窗口 第