38lts专题

Unity(2022.3.38LTS) - 2D刚体

目录 一.简介 二.组件详细介绍 2D刚体 类型介绍 三. 刚体的简单使用 一.简介 2D 物理系统为开发者提供了强大的工具来模拟和控制二维游戏中的物理行为。 A、基本概念 刚体(Rigidbody 2D) 刚体组件用于赋予游戏对象物理属性,使其能够受到重力、力、碰撞等物理效果的影响。可以设置刚体的质量、阻力、重力缩放等参数,以控制对象的运动行为。例如,一个平台跳跃游戏

Unity(2022.3.38LTS) - 瓦片地图和地图碰撞体

目录 一. 简介 二. 创建地图 1.素材配置 2.创建矩形瓦片地图 3.创建平铺调色板 三. 绘制地图 添加碰撞 四.组件的详细说明 1.Grid 2.Tilemap 3.瓦片地图渲染器 (Tilemap Renderer) 4.瓦片资源 5.瓦片地图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D) 一. 简介 在 Unity 中,瓦片地图(Til