2318专题

POJ 2318 几何 POJ 2398

给出0 , 1 , 2 ... n 个盒子, 和m个点, 统计每个盒子里面的点的个数。 const double eps = 1e-10 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;}struct Point{double x , y

poj 2318 TOYS(计算几何:求叉积)

给出一个被n条线段分割的矩形 有m次询问,每次找到这个点所属的四边形 用二分的方法,找到对左侧线段叉积为正,右侧线段叉积为负的情况 直接套模板,代码如下: /* ***********************************************Author :yinhuaCreated Time :2014年12月01日 星期一 19时19分20秒Fi

#斜率优化,动态规划#jzoj 2318 洛谷 3628 bzoj 1911 特别行动队

洛谷链接 分析 首先给出朴素的方程( s [ i ] = ∑ j = 1 i x [ j ] s[i]=\sum_{j=1}^{i}x[j] s[i]=∑j=1i​x[j]) d p [ i ] = m i n { d p [ j ] + a ( s [ i ] − s [ j ] ) 2 + b ( s [ i ] − s [ j ] ) + c } dp[i]=min\{dp[j]+

POJ—2318 TOYS(叉积判断点和直线关系)

题目: Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned toy box.  Mom and dad have a problem - their child John never puts his toys away when he is finished playing with them. They ga

POJ 2318 TOYS 二分+叉积

入门计算几何 判断在哪个区域内只需看跟某条线的叉积即可 可以保证单调性,所以可以进行二分 #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <string>#include <algorithm>#include <cstdlib>#include <cmath>#include <ma

2318.不同骰子序列的数目

经典的DP题目,求方案数 从序列中最后一个数字往前考虑 当前状态取决于前一个的状态和再前一个的状态所以dp(n,last,last1)为当前考虑的是第n个并且前一个数字是last 再前一个数字是last1的所有方案数,递归的边界是n==0 时候 返回1表示找到了一个合法的方案,我这里想说的是 DP其实记忆化的写法更加本质一些,更能体现它是一种暴力的手段 const int

2318.不同骰子序列的数目

经典的DP题目,求方案数 从序列中最后一个数字往前考虑 当前状态取决于前一个的状态和再前一个的状态所以dp(n,last,last1)为当前考虑的是第n个并且前一个数字是last 再前一个数字是last1的所有方案数,递归的边界是n==0 时候 返回1表示找到了一个合法的方案,我这里想说的是 DP其实记忆化的写法更加本质一些,更能体现它是一种暴力的手段 const int