首页
Python
Java
前端
数据库
Linux
Chatgpt专题
开发者工具箱
20m专题
Unity3d C#转换微信小游戏按小游戏包内模式包体20M限制问题记录
前言 在利用这个官方插件(minigame-unity-webgl-transform)将Unity3d的 项目转换为微信小游戏的过程中,转出的包体(首包资源加载方式:小游戏包内)不能超过20m的限制,如果大于这个值就需要采用首包资源加载方式为CDN,也就是说你需要一个云服务,按资源CDN分包的形式来打包,运行时候向云服务器请求你的其它分包资源。本人一直采用了小游戏包内的方式进行,不过最近有个项
阅读更多...
Outlook 2010发超过20M的附件
刚用outlook2010发了一个超过20M的附件,弹出提示框报错: 附件大小超过了允许的范围。 网上搜了一下是微软的一个限制策略,可以修改注册表后,重启outlook解决: Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\14.0\Outlook\Preferenc
阅读更多...
App压缩方案 3+1,轻松搞定20M限制
转自: http://www.aiw3.com/iphone/0504969.html App压缩方案 3+1,轻松搞定20M限制 方案一:使用高效的png图片压缩软件,先对所有图片进行一次瘦身。这里推荐一款Mac下的图片压缩软件--ImageOptim。方便试用,只要简单的把要压缩的文件或者文件夹拖到软件里,它就会自动压缩。注意:1。不用特意去塞选,因为它会自动识别文件
阅读更多...
小白进阶篇之为什么你的JVMSurvivor区仅仅20M
背景 某一天,有一位同学在群里发来一张 jmap -heap 内存使用情况图。 说 Survivor 区占比总是在 98% 以上。 仔细观察这张图,其中包含几个重要信息: From 和 To 区都比较小,只有 10M。容量比较小,才显得占比高。Old 区的占比和使用量(两个多 G)都比较高。 此外,还可以看到 Eden、From、To 之间的比例不是默认的 8:1
阅读更多...