2005.11专题

外国人眼里的武侠到底是什么 2005.11.23

转自: GameRes http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=39548 作者:阿尔·蒂尔   金庸先生的小说一向以丰厚的历史文化底蕴而著称。现将美国畅销小说评论家阿尔?蒂尔对英文版《金庸选集》的评论节选转译如下。译者水平有限,译得生硬,倒也原汁原味。     节选     金庸先生是一位学者,确切地说,应称为查教授

游戏规则与表现力 2005.11.23

转自: 创游网 http://www.chinagcn.net/article/list.asp?id=217 我们都见过一些游戏规则下的不同表现方式。可以知道,游戏规则固然重要,但是表现方式也是焕发新春的有力手段。 比如美女拼图游戏,拼图是很简单的规则,但是因为美女助阵,结果又让很多人度过不眠之夜。同样的,我们深入思考一下,规则其实是数理问题,每一规则是一个公式,也就是抽象的。如果没

继EA之后SEGA在美国推出数字下载服务 2005.11.23

转自: 创游网 http://www.chinagcn.net/article/list.asp?id=225         继 EA 宣布将使用功能类似 Valve 公司的 steam 网络下载服务系统的 EA downloader 来作为其数字下载服务平台之后,美国 SEGA 公司(SEGA of America, Inc.)也在今天正式宣布和美国一家专门经营电子商务(e-commer

世界顶级游戏发行商TOP20 2005.11.23

转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/28/28548.shtml 以下是国外某杂志评出的年度20强游戏发行商,依据6个标准评判游戏发行商的表现:营业额,游戏发售数量,平均测评得分,产品质量,里程金可靠性和员工工资和工作品质。   结果EA连续3年蝉联榜首,其年收入已达到31亿美元。   Activision由于其X-man,东

迪斯尼宣布将收购德国手机游戏开发商 2005.11.23

转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/28/28905.shtml 据外电报道,为了夺取欧洲手机游戏市场的更多份额,迪斯尼公司本周一宣布将收购德国游戏开发商和分销商Living Mobile公司。迪斯尼公司拒绝披露收购的财务细节,它将把Living Mobile公司调入迪斯尼互联网集团(欧洲)公司。   Living Mobile公司

飞利浦宣布游戏环境控制技术amBX 2005.11.23

转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/29/29094.shtml 飞利浦宣布了一款非常超前的游戏新技术,居然可以用来控制玩家周围的环境。   飞利浦预计于2006年推出一款名为amBX的游戏环境控制器,游戏软件将可以利用这款产品极大程度地控制周围的环境,包括玩家周围的光照、温度和气流等等。   游戏开发人员可以设置游戏脚本,在

解密手机网络游戏收费模式 2005.11.23

2005年,手机网游热而不火,众多游戏厂商纷纷出炉题材多样,风格各异的手机网游产品,而目前正式进入收费阶段的手机网游却只有《三界传说》、《神役》等几款游戏,收费模式也是大相径庭。   手机网游和PC网游有着本质的不同,更没有成功范例可参照,因而,手机网络游戏如何收费?和PC网络游戏的收费模式有何不同?运营商介入又有什么关系?这些看似简单的东西,却如同雾里看花,令众多手机网游运营商伤透脑筋。业

网络游戏告别黄金期 互联网企业普遍利润下滑 2005.11.23

转自: CSDN http://news.csdn.net/news/newstopic/29/29368.shtml 网络游戏告别黄金期 互联网企业普遍利润下滑,股价大跌 上周,国内主要的互联网企业纷纷交上了2005年第三季度的成绩单。与以前的高增长有所不同,这个季度大家的成绩普遍不理想,尤其是盈利能力下滑。 随后,新浪、网易、盛大、九城、e龙这些中国互联网巨头上周的股价纷纷出

小游戏闯出广阔“钱”景 行业巨头显关注 2005.11.23

转自: 网易科技频道 http://tech.163.com/05/1123/03/237D7OGA00091KT0.html 正因为游戏大腕们“不屑”于小打小闹,独立游戏商Pocketwatch才觅到了市场空间 去年12月,安迪·斯沃茨投资10万美元创建了自己的游戏工作室Pocketwatch,并做好了苦捱4年的准备。显然斯沃茨“错”得很离谱,因为仅仅半 年后,他的首个作品《野生动物