16ms专题

86、浏览器的16ms渲染帧

由于主流的屏幕刷新率都在 60Hz,那么浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。 1、什么是渲染帧 渲染帧是指浏览器一次完整绘制过程,浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象。这段时间内浏览器需要完成如下事情: 脚本执行(JavaScript):脚本造成了需要重绘的改动,比如增删

【总结】Android的16ms和垂直同步以及三重缓存

前言 手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像。手机系统的类型和手机硬件的不同导致UI的流畅性体验个不一致。 屏幕展示的颜色数据 在GPU中有一块缓冲区叫做 Frame Buffer ,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二位数组。数组中的每一个值就对应了手机屏幕的像素点需要显示的颜色。由于这个帧缓冲区的数值是在不断变化的,所以只要完成对屏幕的刷