150m专题

Android上架GooglePlay AAB大于150M解决方案

在打包aab上架时Google要求base目录大小必须小于150M,在做unity游戏混合原生开发时游戏内的资源包一般是远远大于150M的,因此可以利用Google提供的PAD(Play Asset Delivery )插件将unity包的assets资源文件拆分。 Play Asset Delivery 官方文档 新建存放拆分后的资源包library。 注意: 名字不能有特殊字符包括中横

剑指offer第二版(150M超清分享PDF+源码) 存在百度云(喜欢就点个赞评论一下)

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Unity打包安卓aab包,上传一个超过150M的aab包到谷歌商店的办法

Play Asset Delivery 什么是Play Asset Delivery(PAD)请大家自行上网查找,网上有很多详细介绍, 例如 https://blog.csdn.net/g984160547/article/details/119328718 我在这里就不过多介绍了。 简单来说就是这种设置方式,就是让资源(例如可以进行热更新的一些prefabs)放到一个新的模块里面,

AI Studio下的150M上传限制解决办法

在使用AIstudio时,有着150M的上传限制,有时候本机下载的一些预训练模型或者数据集大于150M而无法上传。 这里采用的办法时先用压缩软件进行分卷压缩,每卷小于150M,然后长传到AIstudio的项目当中,再进行合并与解压缩。具体步骤如下: 1.分卷压缩 右键需要压缩的文件 > 添加到压缩文件 > 压缩分卷大小设置为140M。 确定后,压缩得到各个分卷,名为filename.z01,f