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Real-Time Rendering笔记 --------------------------------- 渲染管线
一. 渲染管线: 渲染管线是指渲染的基本流程或步骤,基本渲染管线分为三个阶段: 应用程序( 逻辑 ) ------> 几何( 坐标变化和光照流水线 T&L ) ------> 光栅化 1. 应用程序( 逻辑 ) 阶段: 进行的是逻辑处理 ( 如: 移动相机,改变粒子位置等。) 是在CPU中进行处理的。 2. 几何( 坐标变化和光
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