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Real-Time Rendering笔记 --------------------------------- 渲染管线

一. 渲染管线:       渲染管线是指渲染的基本流程或步骤,基本渲染管线分为三个阶段:  应用程序( 逻辑 ) ------>  几何( 坐标变化和光照流水线 T&L ) ------> 光栅化       1. 应用程序( 逻辑 ) 阶段: 进行的是逻辑处理 ( 如: 移动相机,改变粒子位置等。) 是在CPU中进行处理的。       2. 几何( 坐标变化和光